Студия переводов "CORMYR": переводы по Forgotten realms и не только. 

Эльфиские личи - Баэлнорны




Эльфиские личи - Баэлнорны





Сеттинг – Forgotten Realms


Система – AD&D 2ed


Источник - TSR 1084 Ruins Of Myth Drannor (71 стр.)

Переводчик - Amethyst Bard



Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.



PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.




Всегда Ваш, Amethyst Bard.


престиж-класс "Морозный Маг"

"Морозный Маг"



Сеттинг – любой


Система – D&D 3.5 ed


Книга - Frostburn




Морозные маги обычно родом из земель холода, снега и льда: тундры, ледников и даже внешних планов погруженных в зиму. Другие просто одержимы силой холода и проводят все свое время исследуя тайны льда и своей магии. Однако, все морозные маги в конце концов приспосабливаются к холодной окружающей среде и их кожа покрывается изморозью. Они учатся с выгодой использовать естественную и магически созданную холодную окружающую среду , используя мороз чтобы усилить собственные заклинания.




Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.


 


 PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.


 


                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.


 

Верити Шанае - инкантатрикс

"Верити Шанае"



Верити Шанаэ это парадокс – она могущественная волшебница с редкостной неприязнью к магии. Она – инкантатрикс, волшебница, которую прочие пользователи магии боятся и избегают. Но Верити набирается волшебных сил и могущества лишь для того, чтобы можно было однажды прекратить ими пользоваться.

 

Статья переведена Дрого.

 

 

Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.

 

 PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 

Выковывая Королевства: "Фляга Грез"

Выковывая Королевства: "Фляга Грез"



Эта статья расскажет нам об очередном магическом предмете - Фляге Грез. Слухи об этом предмете пошли, как утверждает Гринвуд, с 1400-х годов по ЛД, поэтому применять статью рекомендую в Королевствах 4ой редакции, то есть в кампании 1740-х и далее годов. Но нигде не указано, что такого предмета не существовало раньше, тем более что мешает нам его адаптировать? Ведь предмет крайне занимательный.

Человек (или не совсем человек) глотает из красивой фляжки горькую жидкость и сразу отключается. Мало того, что после сна выпившее существо полностью исцеляется, так еще и во "сне" перед ним прносятся видения, которые при особом желании он может контролировать. Видения могут показать выпившему из фляги существу практически все, что он пожелает. На самой такой фляге можно закрутить очень интересное приключение.

Так же крайне интересны представленные в статье теории происхождения предмета, которые тоже можно применить.

 

 

Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 

Выковывая Королевства: "Охота на Потерянное Заклятие".

Выковывая Королевства: "Охота за Потерянным Заклятием".


На этот раз Эд рассказывает нам о неком могущественном заклятии, некогда созданном Азутом. С заклятием справиться не трудно, но для начала нужно его найти. Оно разбито на кусочки - фрагменты, состоящие из текстовой части и глифов: мало того, что все их придется отыскать, так еще и совместить в правильном порядке.

 

Но вы далеко не единственные, кто охотится за могущественным заклятие способным даровать сторую жизнь. Толпы магов и других заклинателей хотели бы получить его в свое распоряжение.

 

В общем все по заветам Гринвуда: могущественная магия, алчущие знаний волшебники и даже одно тайное общество! Обо всем этом читайте в переводе статьи.

 

 

 

 

Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 

О магах и других заклинателях Королевств.

Наверное, каждый задумывался, насколько распространена магия в Королевствах. Частично на этот вопрос дает ответ CG, но некоторые места все же остаются белыми.

 

В приведенном ниже ответе Эд Гринвуд постарался рассказать, насколько распространены заклинатели (маги, чародеи и прочие) и как они воздействуют на мир Королевств. 

 

 

«Так сказал Эд» от 09.09.2013 г.


Вопрос paladinnicolas:

«Я люблю Королевства по многим причинам, но то, что мне не нравится по сравнению с другими частями построения кампании, так это то, что тайная (арканная) магия слишком обычна и обыденна, а волшебники намного влиятельнее обычных авантюристов, почти всемогущи. Поэтому сначала я хотел бы спросить, распространены ли волшебники так, что один из десяти жителей города – маг, а так же есть ли риски связанные с использованием тайной магии. Во-вторых, хочу спросить, есть ли в кампании Эда не-маг НИП, который действительно может бросить вызов влиятельным волшебникам Королевств. Спасибо!»

 

Эд ответил:


«Я могу понять, почему ты так подумал после прочтения изданных книг по Королевствам – большой акцент сделан на могущественных магов. Так же Нью-Йорк который мы видим в фильмах постоянно взрывается, находится в опасности или контролируется какой-то бандой, но в реальности он другой. Сеттинг действительно пропитан магией (посредством Плетения), но волшебство ни в коем случае не является обычным или «банальным». Я сказал бы, что примерно один из 290 человек имеет талант к Искусству (магии), но обычно это «дикий талант» - очень ограниченная и маленькая сила, непонятный зуд, когда рядом находится мощный магический предмет или когда на местность наложено сильное заклятие. Врожденный талант редко бывает стабильным, и ОЧЕНЬ редко может развиться во что-то более сильное и определенное.

 

Наверное, у одного человека из 400, есть некоторый ограниченный иммунитет к некоторым формам магии (уменьшение урона от магических огня или холода или, например, увеличенная сопротивляемость от воздействия на разум). Если эта способность не генетическая, и о ней персонажу не рассказали родители, то он за всю жизнь может и не обнаружить дара.

 

У одного из 900 есть некая предрасположенность к волшебству (то есть предпосылки, чтобы стать магом, чародеем или другим заклинателем). И опять же, они могут просто не обнаружить дар, а если они решат развивать его (стать магом) они могут просто не найти способов или возможности обучаться (кроме того, они могут просто НЕ ЗАХОТЕТЬ – многие люди Королевств просто боятся магии). Я считаю, что магами становятся приблизительно тридцать процентов тех, кто мог бы ими стать (то есть, 3 из 10 талантливых людей начнут развивать способности). И конечно, как только ты станешь волшебником, ты станешь целью.

 

Подавляющее большинство магов убивают еще на подступах к власти (например, Мэншун истребил многих или новичок Жент, которого принесут в жертву ради большинства), а большинство выживших становятся «домашними магами» (то есть, немного обучившись, совершив парочку экспериментов или купив пару-другую свитков, оседают в маленьком сообществе, зарабатывая себе на жизнь читая шесть-семь известных им «повседневно полезных» заклинаний, не отваживаясь и даже не помышляя об управлении чем-либо и где-либо). И да, кроме того, что тебя желают убить или использовать как раба читающего заклинания, ты столкнешься с рисками связанными с магией (примерно как игры с электричеством в былые времена). Любые эксперименты или ситуации, в которой одно активное заклинание входит в соприкосновение с другим (то есть любой поединок или сражение) крайне опасны.

 

И наконец, в Королевствах есть множество людей, достаточно влиятельных, чтобы управлять магами или угнетать их. Если вы посмотрите корневые продукты по Королевствам, например Old Gray Box, то увидите, что большинство правителей – не волшебники. (Просто группы злых магов, такие как Жентарим или Красные Маги, сильно привлекают внимание) Неотъемлемая часть Королевств это магия – БОЛЬШОЕ количество магии. Часть магии божественная, часть тайная – ею управляют существа о которых мы не думаем как о игровых персонажах. ИП (игровые персонажи) использующие магию – одни из нескольких, но не единственные. Не позволяйте приключениям искажать их видение своего реального положения и статуса. РЕПУТАЦИЯ магов – огромна, но даже активная группа волшебников (например, Боевые Маги Кормира) не сможет адекватно управлять полностью законопослушным королевством. Единицы волшебников, МОГЛИ БЫ править миром. Например, Ларлох, но ему это совершенно ни к чему – как большинство ультрамощных архимагов, он одержим исследованиями и совершенствованием магии, а не мирской властью. (Хотя в будущих романах, вы сможете увидеть, что он все же не равнодушен к делам мира).  И наконец, как сверхмощные существа, влиятельные волшебники часто конкурируют между собой, служат барьерами и противовесами друг другу, выступая против любого действия конкурентов.

 

Эх. Конец проповеди. Надеюсь, она тебе поможет

 

Так сказал Эд, создатель Королевств, их магии и большинства мощнейших магов.

 

 

 

 

 

Статью можно скачать здесь.

 

Все переводы можно посмотреть тут.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.