Студия переводов "CORMYR": переводы по Forgotten realms и не только. 

Выковывая Королевства: "Я смеюсь над тобой!"

Выковывая Королевства: "Я смеюсь над тобой!"


Данная статья поведает нам о извечном вопросе: "Почему же злой маг стоит тут и разлогольствует, а не просто возьмет и прихлопнет "бравых" героев?". В принципе, статья больше подойдет ДМам, нежели игрокам. Так же, как водится, Гринвуд привел парочку примеров такого поведения злодеев из Королевств.



Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 


О магах и других заклинателях Королевств.

Наверное, каждый задумывался, насколько распространена магия в Королевствах. Частично на этот вопрос дает ответ CG, но некоторые места все же остаются белыми.

 

В приведенном ниже ответе Эд Гринвуд постарался рассказать, насколько распространены заклинатели (маги, чародеи и прочие) и как они воздействуют на мир Королевств. 

 

 

«Так сказал Эд» от 09.09.2013 г.


Вопрос paladinnicolas:

«Я люблю Королевства по многим причинам, но то, что мне не нравится по сравнению с другими частями построения кампании, так это то, что тайная (арканная) магия слишком обычна и обыденна, а волшебники намного влиятельнее обычных авантюристов, почти всемогущи. Поэтому сначала я хотел бы спросить, распространены ли волшебники так, что один из десяти жителей города – маг, а так же есть ли риски связанные с использованием тайной магии. Во-вторых, хочу спросить, есть ли в кампании Эда не-маг НИП, который действительно может бросить вызов влиятельным волшебникам Королевств. Спасибо!»

 

Эд ответил:


«Я могу понять, почему ты так подумал после прочтения изданных книг по Королевствам – большой акцент сделан на могущественных магов. Так же Нью-Йорк который мы видим в фильмах постоянно взрывается, находится в опасности или контролируется какой-то бандой, но в реальности он другой. Сеттинг действительно пропитан магией (посредством Плетения), но волшебство ни в коем случае не является обычным или «банальным». Я сказал бы, что примерно один из 290 человек имеет талант к Искусству (магии), но обычно это «дикий талант» - очень ограниченная и маленькая сила, непонятный зуд, когда рядом находится мощный магический предмет или когда на местность наложено сильное заклятие. Врожденный талант редко бывает стабильным, и ОЧЕНЬ редко может развиться во что-то более сильное и определенное.

 

Наверное, у одного человека из 400, есть некоторый ограниченный иммунитет к некоторым формам магии (уменьшение урона от магических огня или холода или, например, увеличенная сопротивляемость от воздействия на разум). Если эта способность не генетическая, и о ней персонажу не рассказали родители, то он за всю жизнь может и не обнаружить дара.

 

У одного из 900 есть некая предрасположенность к волшебству (то есть предпосылки, чтобы стать магом, чародеем или другим заклинателем). И опять же, они могут просто не обнаружить дар, а если они решат развивать его (стать магом) они могут просто не найти способов или возможности обучаться (кроме того, они могут просто НЕ ЗАХОТЕТЬ – многие люди Королевств просто боятся магии). Я считаю, что магами становятся приблизительно тридцать процентов тех, кто мог бы ими стать (то есть, 3 из 10 талантливых людей начнут развивать способности). И конечно, как только ты станешь волшебником, ты станешь целью.

 

Подавляющее большинство магов убивают еще на подступах к власти (например, Мэншун истребил многих или новичок Жент, которого принесут в жертву ради большинства), а большинство выживших становятся «домашними магами» (то есть, немного обучившись, совершив парочку экспериментов или купив пару-другую свитков, оседают в маленьком сообществе, зарабатывая себе на жизнь читая шесть-семь известных им «повседневно полезных» заклинаний, не отваживаясь и даже не помышляя об управлении чем-либо и где-либо). И да, кроме того, что тебя желают убить или использовать как раба читающего заклинания, ты столкнешься с рисками связанными с магией (примерно как игры с электричеством в былые времена). Любые эксперименты или ситуации, в которой одно активное заклинание входит в соприкосновение с другим (то есть любой поединок или сражение) крайне опасны.

 

И наконец, в Королевствах есть множество людей, достаточно влиятельных, чтобы управлять магами или угнетать их. Если вы посмотрите корневые продукты по Королевствам, например Old Gray Box, то увидите, что большинство правителей – не волшебники. (Просто группы злых магов, такие как Жентарим или Красные Маги, сильно привлекают внимание) Неотъемлемая часть Королевств это магия – БОЛЬШОЕ количество магии. Часть магии божественная, часть тайная – ею управляют существа о которых мы не думаем как о игровых персонажах. ИП (игровые персонажи) использующие магию – одни из нескольких, но не единственные. Не позволяйте приключениям искажать их видение своего реального положения и статуса. РЕПУТАЦИЯ магов – огромна, но даже активная группа волшебников (например, Боевые Маги Кормира) не сможет адекватно управлять полностью законопослушным королевством. Единицы волшебников, МОГЛИ БЫ править миром. Например, Ларлох, но ему это совершенно ни к чему – как большинство ультрамощных архимагов, он одержим исследованиями и совершенствованием магии, а не мирской властью. (Хотя в будущих романах, вы сможете увидеть, что он все же не равнодушен к делам мира).  И наконец, как сверхмощные существа, влиятельные волшебники часто конкурируют между собой, служат барьерами и противовесами друг другу, выступая против любого действия конкурентов.

 

Эх. Конец проповеди. Надеюсь, она тебе поможет

 

Так сказал Эд, создатель Королевств, их магии и большинства мощнейших магов.

 

 

 

 

 

Статью можно скачать здесь.

 

Все переводы можно посмотреть тут.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 

Переведена статья Forging the Realms: Убийственная лихорадка от 19.09.2013г.

 

Выковывая Королевства: "Убийственная Лихорадка".

 

Автор статьи, как обычно Эд Гринвуд. Статья интересная, рассказывающая о таинственном помешательстве, которое заставляет людей крушить все вокруг и убивать.

 

Об остальном читайте в статье.

 

 

Статью можно скачать здесь.

 

Все переводы можно посмотреть тут.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 

 

Переведена статья Forging the Realms: Tharamralar “Blood of Beholders” от 05.09.2013г.

 

Переведена статья Эда Гринвуда из серии "Выковывая Королевства": Тарамралар "Кровь бехолдеров"

 

архив статей WOTC от 12.09.2013 г.

 

Статья в целом повествует о еще одном интересном персонаже Королевств, коих и так не мало. На сей раз фантазия Гринвуда представляет нашему вниманию полубехолдера получеловека под именем Тарамралар. Это существо наделенное собственной историей и занимающееся аферами и убийствами в Королевствах, отлично подойдет к любой компании.

 

Приятного чтения!

 

 

 

       

Статью можно скачать здесь.

 

Все переводы можно посмотреть тут.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 

Переведена статья "Forging the Realms: Stealing a Crown" от 05.09.2013г.

 

Переведена статья Эда Гринвуда из серии "Выковывая Королевства": "Украденная корона"

 

архив статей WOTC от 05.09.2013 г.

 

В  качестве альтернативного названия статьи вполне можно было бы предложить "Пособие для чайников: как захватить власть". Статья в основном о том, как занять престол, да так, чтобы и "рыбку съесть и ручки не запачкать".

Рассказано об одном из способов получения короны, при котором  королевская кровь и сияющий меч необязательны. И огромные армии тоже не нужны. Способ простой: взять, да и украсть корону у прежнего владельца, прикинувшись этим самым владельцем. Говорится в статье понемногу обо всем: как «заместить» правителя, с чем тогда придется бороться, и что это сулит (как в позитивном, так и в негативном плане).Жаль, но Гринвуд так и не рассказал, на каких престолах Королевств восседают двойники.

 

Приятного чтения!

 

 

       

Статью можно скачать здесь.

 

Все переводы можно посмотреть тут.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 

Переведена статья "Forging the Realms: Lost Lavandril" от 28.08.2013г.

Переведена статья Эда Гринвуда из серии "Выковывая Королевства": "Исчезновение Лавандрила"

 

архив статей WOTC от 28.08.2013 г.

Данная статья "Исчезновение Лавандрила" предназначена скорее для DM'ов. Она описывает в общих чертах идею для приключения, цель которого показать игрокам важность "фоновых" слухов в тавернах. 

Коротко о содержании статьи: 
Место действия - Глубоководье. По городу поползли слухи о неком повесе и дамском угоднике Лавандриле Талмосте, который жен аристократов меняет как перчатки. И тут этот повеса внезапно пропадает без вести. Казалось бы все ясно, но нет. Один за другим начинают исчезать мужья "рогоносцы". 

А что из этого получилось, читайте в статье.

 

 

Статью можно скачать здесь.

 

Все переводы можно посмотреть тут.

 

                                                       Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 

Переведена статья от Эда Гринвуда.

Завершен первод краткой статьи за авторством Эда Гринвуда, взятой из архива официального сайта Wizards of the Coast. Статья старая (архив от 18.10.2006 г.), но актуальности своей не потеряла.

 

Статья, в свойственной Эду Гринвуду манере, рассказывает о словах и фразах применяемых дварфами Королевств при разговоре на Общем языке. Примечательно, что к большинству фраз и слов, дана их этимология. 

 

Данная статья поможет расширить возможности для отыгрыша ролей игроков и добавит пару свежих нот к образам НИПов. 

 

 

Надеемся, Вам понравится!

 

Статью можно скачать здесь.

 

Таблица переводов тут.

 

                                                       Всегда Ваш, Amethyst Bard.

Новый перевод "Так сказал Эд"!

На этот раз Эд Гринвуд - создатель Королевств ответил на вопрос о треантах (энтах). Ответ коротенький, но от этого его ценность ничуть не уменьшается.

 

 

Следите за обновлениями сайта!

 

Скачать можно тут.

Выложен перевод "Короны и Мантии"

"Короны и Мантии" - статья из "Dragon Magazine" №207 (январь 2012 года), рассказывающая о титулах и званиях принятых в королевстве Кормир. Сеттинг, естественно, Forgotten Realms.

 

 

Статья ценна в первую очередь тем, что подробно раскрывает этот вопрос собирая по крупицам разрозненные знания ранее фигурировавшие в тех или иных книгах, так и добавляет и хорошо, а главное адекватно, детализирует систему дворянства и военной иерархии Кормира, которые играют огромную роль в истории и жизни королевства.

 

Статья написана вполне читаемым и не сложным языком, снабжена небольшим количеством иллюстраций.

И, что самое приятное, в статье мало отсылок на 4-ю редакцию, что делает ее практически универсальной для использования и в ранних редакциях. Напротив, по рассказу автора, все указанное в статье за исключением нескольких нюансов существовало в королевстве Кормир столетиями.

В общем, читайте и наслаждайтесь!

 

 

Ваш Amethyst Bard.

 

Скачать его можно отсюда.