Студия переводов "CORMYR": переводы по Forgotten realms и не только. 

Выковывая Королевства: Дом Падающего Топора


Дом Падающего Топора


Сеттинг – Forgotten Realms


Система – любая


Источник - сайт WotC




Декадентский, лежащий во власти беззакония город Скорнубел – «дом огромного количества сомнительных, теневых и грязных торговцев со всех уголков Фаэруна», как выразился столетие назад Публичный Лорд Глубоководья Пиргейрон, и продолжает оставаться «красочной выгребной ямой на перекрестке» согласно словам ветерана арфистов Андрута «Хардарф» Хардрина.

Слово «красочный» в выражении Андрута говорит о наличии множества эксцентричных личностей и полулюдских гибридов с монстрами, которые называют Скорнубел домом или по слухам прячутся на его задворках. Но такое разнообразие обусловлено интересными городскими учреждениями, которые может посетить любой путник и в которых он сможет вести дела. Например, Трофеи Дурварда (известные многочисленными чучелами монстров; множество монстров, выглядящих поразительно живыми, висят в его куполообразном центральном зале, бывшим раньше храмом Ибрандула), Дом Щупалец (ночной клуб, где работают вызывающе одетые люди и полуэльфы с дополнительными отростками-щупальцами; это может иметь отношение к иллитидам, а может и не иметь) и Дом Падающего Топора.




Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.



PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.




Всегда Ваш, Amethyst Bard.



Затруднения бехолдера


Выковывая Королевства: "Затруднения бехолдера"



Сеттинг – Forgotten Realms




Система – любая




Источник -  сайт WotC


«Бойтесь меня, мерзкие ничтожества! Сжимайтесь в страхе и повинуйтесь моим приказам или умрите в медленной и мучительной агонии!»

Стоящие на коленях люди дрожали от страха перед огромным бехолдером опускающимся на уровень их лиц, а затем бесформенной грудой упали в обморок.

Глаз-тиран подлетел к ним ближе, расстроенно посмотрел на них, но так и ни нашел подвоха. Они были без сознания. Бехолдер медленно смиренно вздохнул. Они просто корм для скота…


Статья за авторством Эда Гринвуда рассказывает нам о бехолдерах… от имени самих бехолдеров. Любопытное чтиво.



Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.

 

 PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 

Выковывая Королевства:Сказаний вьющаяся нить

Выковывая Королевства: "Сказаний вьющаяся нить"


Некоторые жители Королевств попеременно используют слова «бард» и «менестрель», но существует распространенное мнение, что барды превосходят менестрелей. В основном, так оно и есть, потому что барды проходят профессиональное обучение и любой бард, достойный этого звания, помнит огромное количество знаний и рассказов, которые он в любой момент может воспроизвести в мельчайших подробностях. Менестрелю же (а «менестрелем» или «сказителем» себя может назвать любой) для освежения воспоминаний нужно будет обратиться к книге или другому источнику информации.

О методах "вспоминания" в этой статье речь и пойдет. Читателю представлены два предмета: "Нить баллад" и "Пояс сказаний". Оба не смотря на высокопарные названия не подразумевают под собой магические вещи. 


Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.

 

 PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 

Выковывая Королевства: "Отверженный Дом"

Выковывая Королевства: "Отверженный Дом"



"Много книг и песен написано о гордой и упрямой природе дварфов, и, хотя этот стереотип, как и другие, порой неверен относительно определенных личностей, в целом дварфы очень гордятся своим наследием. Они рассказывают о «бородах» своего клана другим дварфам. Но в темные для расы времена, когда рождаемость низка и число дварфов, окруженных множеством врагов, сильно сокращается, и клан за кланом исчезают, у многих появляется мысль об основании новых кланов или семей смешанных из нескольких рас."

 

Статья о новом дварфийском клане в котором присутствует множество полукровок и который отличается от других семей своеобразным (для дварфов) взглядом на вещи. Так же из статьи можно почерпнуть толику информации об отношении к таким новаторам, и узнать несколько кратко описанных интересных личностей.

 

Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.

 

 PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 

Выковывая Королевства "Джарассон - Основатель Гильдий"

Выковывая Королевства: "Джарассон - Основатель Гильдий"



Очередная еженедельная статья из серии «Forging the Realms» за авторством Эда Гринвуда рассказывает нам о новом NPC - Рилдате Джарассоне, Основателе Гильдий. Этот молодой человек поднявшийся из простолюдинов в круг воротил большими деньгами прославился тем, что (как и следует из названия) основывал собственные гильдии, которыми он скрытно управляет и получает с них доход.

 

Чем он примечателен? Количеством этих гильдий, недюжинными способностями к предугадыванию исхода сделок и торговых ситуаций, а так же самими способами создания гильдий: чтобы люди работали лучше он устраивает им «инциденты» (поджоги, нападения и прочие) на членов своих же гильдий, дабы их сплотить. Так же у него есть своя секретная организация Искусная Рука. Но об этом всем вы можете прочитать в статье.

 

Статья преимущественно нацелена на Королевства 4-ой редакции D&D (1470-е ЛД), так как описанные события происходят после Магической Чумы. Примерный ареал обитания NPC – Побережье Мечей.

 

 

Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.

 

 PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 

Выковывая Королевства: "Телепортирующиеся странности"

Выковывая Королевства: "Телепортирующиеся странности"



 

Очередная еженедельная статья с сайта WotC’ов за авторством Эда Гринвуда рассказывает нам о странностях и превратностях жизни авантюристов, а в частности об исчезающих и появляющихся предметах. Статья достаточно не большая и, в основном, рассказывает о целесообразности и правильности применения таких «побочных линий». Все-таки появление у персонажей каких-то таинственных предметов, смысл и назначение которых им непонятен – штука достаточно интересная.

Так же в статье рассказывается о нескольких подобных вещах, которые использовал Гринвуд в своей компании: гарда таинственного меча, череп с зельями, вставленными в глазницы (при этом еще и говорящий), табличка с надписью содержащая некий пароль, книжка с медными страницами и монетка, способная даровать второй шанс.

 

 

 

Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.

 

 PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 

Выковывая Королевства: "Камень в стене"

Выковывая Королевства: "Камень в стене"



Здесь Гринвуд рассказывает нам о том, что же может произойти с приключенцами, которые нашли в тайничке драгоценный камень. Эд рассказывает о новой маленькой организации Побережья Мечей - Клыки Тантара. Эта организация состоит из потерявших средства к существованию торговцев, жуликов и волшебников, которые не погнушаются пойти на преступления, чтобы восстановить свое положение и заработать больше монет.

Так же нам расскажут о "самоцветных пауках", которые, как водится, совсем не пауки, а яйца драконов.

 

 

Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.

 

 PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 

Выковывая Королевства: "Четыре Сиятельных Миссии"

Выковывая Королевства: "Четыре Сиятельных Миссии"


Духовенство Фаэруна постоянно меняется, следуя обновлениям отношений между божествами и изменению их сфер, их влияние на смертных увеличивается или убывает.

Все же за годы издания Королевств закулисными делами духовенств – когда аватары богов не являлись, еретические учения не вылезали наружу, а мир не трясло, и не качало на чаше весов – немного пренебрегали.

Статья - пример того, что почти постоянно в различных формах происходит в организованных церквях Королевств. Выбрана церковь Тиморы, потому что она интересна для всех авантюристов (которыми и являются большинство ИП[1]), и потому что динамичный характер божества приводит к событиям важным для многих рас и слоев общества.

Здесь описано введение в то, что началось как тайное, внутренне дело церкви Тиморы, но оно и по сей день влияет на веру (и всех кто ищет расположения Леди Удачи) в Фаэруне.


[1] ИП – игровые персонажи.

 

 

Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.

 

 PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 


Выковывая Королевства: "Лорд Стоков"

Выковывая Королевства: "Лорд Стоков"



или статейка с запашком.

 

Статья действительно с запашком, ведь речь в ней пойдет о канализации. Здесь Эд Гринвуд рассказывает нам о героях иного уровня, работающих, так сказать, с "продуктами жизнедеятельности".

 

Нам расскажут о предприимчивом гноме Джостере Барбеллоу, который не только отлично разбирается в постройке и совершенствовании коллекторов, но и в разведении специальных грибов которые фильтруют отходы до питьевой воды. Рассказывается о видах грибов, о сложностяж их культивации, и подобном. И, конечно, не обошли вниманием работу для приключенцев, которая может появиться в таких грибных рощах.

 

 

 

Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.

 

 PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.

 

Выковывая Королевства: "Карта Таэлона Моргира"

Выковывая Королевства: "Карта Таэлона Моргира"



Статья рассказывает нам о торговых картах. Казалось бы что тут такого? Ан, нет, Гринвуд всегда найдет что сказать. 

Торговые карты - это аналог нашей подшивки накладных. То есть, посмотрев на карту торговца, можно выяснить, как предмет/товар создавался, из чего и откуда это все везли. Ну и конечно последующий путь готового товара. В принципе статье расписан пример торговой карты - на примере длинного меча. Интересно, поучительно. Можно использовать в серьёзной компании для ее расширения и придания миру большей "реалистичности".

Ах, да. Статья то называется "Карта Моргира". Так вот Таэлон Моргир - это человек который очень неплохо заработал на посредничестве, тем что помогал торговцам не ходить "пустыми", подыскивал правильные и самые короткие пути и т.д.

В целом статья больше не Моргире, а о торговых картах как таковых.

 

 

 

Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.

 

                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.