Студия переводов "CORMYR": переводы по Forgotten realms и не только. 

Экология вурдалака (гуля)

Экология вурдалака


Сеттинг – Greyhawk/generic


Система – AD&D 2ed


Источник - Журнал «Дракон» №252 (октябрь 1998)


Переводчик - Дрого


Отличная стать о гулях (упырях/вурдалаках) рассказаная в виде письма-дневника некого мага некроманта, исследующего типы нежити. Подробно рассказано о теневых гулях.



Приятного чтения!
Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.

Прямая ссылка для скачивания здесь.

Всегда Ваш, Amethyst Bard.



Всё о Сумраках (шейдах).


Всё о Сумраках (шейдах).


Сегоня Дрого расскажет нам все о сумраках. Первый перевод - великолепная, оформленная ввиде художественного рассказа экология:


Экология Шейда:


Сеттинг – Greyhawk/generic


Система – AD&D 2ed


Источник - Журнал «Дракон» №126 (октябрь 1987)


Переводчик - Дрого




Второй же перевод, непосредственно монстр Сумрак (шейд).

Монстр: Сумрак


Сеттинг – Greyhawk/generic


Система – AD&D 2ed


Источник - TSR 2173 Monstrous Compendium Annual Volume Four


Переводчик - Дрого


Приятного чтения!
Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.

Всегда Ваш, Amethyst Bard.




Эльфиские личи - Баэлнорны




Эльфиские личи - Баэлнорны





Сеттинг – Forgotten Realms


Система – AD&D 2ed


Источник - TSR 1084 Ruins Of Myth Drannor (71 стр.)

Переводчик - Amethyst Bard



Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.



PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.




Всегда Ваш, Amethyst Bard.


Хоар - Несущий Рок

Хоар - Несущий Рок.


Это часть книги, рассказывающая об унтерском божестве мести и правосудия - Хоаре. Сама статья - часть книги по AD&D 2edTSR 9563 «Powers and Pantheons». В статье подробно раскрывается как само божество, так и все связанное с поклонением ему.


Переведена статья, в основном, в связи с наличием этого божества в Королевствах 5-ой редакции.


Эти статьи и все остальные переводы можно посмотреть тут.

Эту статью можно почитать здесь.


Всегда Ваш, Amethyst Bard.

"Долина Призраков" и новый монстр "Порочная нимфа"


"Долина Призраков" и новый монстр "Порочная нимфа"




Сеттинг – Forgotten Realms


Система - D&D3.5/AD&D 2ed


Источники - сайт WotC и Monstrous Compendium Annual, Volume Four (AD&D 2ed)


Переводчик - Amethyst Bard и Дрого.



"Долина Призрака" - это «побочная ветка» приключения для игроков 8-го уровня по системе D&D 3.5. Вы можете разместить Долину Призрака в любом лесу, но, по умолчанию, она находится в лесу Кормантора мира Забытых Королевств. В целом, модуль описывает небольшую местность в лесу Кормантир – поляну среди непроходимого леса и покинутую избушку, где произошло нечто странное. Модуль может и не слишком оригинален, но радует детализацией локации.

В модуле фигурирует особый вид нимфы – порочная. Оригинал модуля взят с сайта WoTC и переведен Amethyst Bard.

Cкачать "Долину Призраков" в pdf формате.



Монстр - "Порочная нимфа" представлен в переводе для двух редакций D&D3.5 и AD&D 2ed.


Порочная нифма по D&D3.5 взята с сайта WoTC и переведена Amethyst Bard.

Порочная нифма по AD&D 2ed взята из Monstrous Compendium Annual, Volume Four (AD&D 2ed) и переведена Дрого.


Эти статьи и все остальные переводы можно посмотреть тут.


Всегда Ваш, Amethyst Bard.



Монстры Сияющего Юга AD&D 2ed


Монстры Сияющего Юга


Сеттинг – Forgotten Realms


Система – AD&D 2ed


Книга - FR16 TSR 9388 The Shining South

Переводчик - Дрого



Перевод монстров "тёмное дерево" и "ларакен".


Приятного чтения!



Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.



PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.




Всегда Ваш, Amethyst Bard.



Воины ветра


Воины ветра

Сеттинг – generic


Система – AD&D 2


Источник - Dragon Magazine 244


Переводчик - Дрого


"Разумные летающие существа относятся к наиболее эффективным и убийственным противникам, с какими только могут столкнуться ваши персонажи. У летающих существ много тактических преимуществ над привязанными к земле персонажами. Способность перелетать или облетать препятствия позволяет им побивать в маневренности нелетающих врагов, они могут избегать крупномасштабных столкновений, буде пожелают, они могут жить в местах недоступных для нелетающих врагов и они могут атаковать, оставаясь вне пределов досягаемости ближнего оружия своих противников. Вкратце, когда персонажам AD&D приходится драться с разумными летающими существами, положение у них аховое."


Обширная статья о разумных летающих существах и четыре новых расы.



Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.



PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.




Всегда Ваш, Amethyst Bard.


Монстры Глубин


Монстры Глубин





Сеттинг – Forgotten Realms


Система – AD&D 2ed


Книга - FR11 TSR 9300 Dwarves Deep



Перевод монстров "дикий дварф" и "глубинное отродье".


Перевел Дрого.

Приятного чтения!


Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.



PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.




Всегда Ваш, Amethyst Bard.




модуль "Свирепый Зверь"


"Свирепый Зверь"


Сеттинг – generic, но использует монстра из монстрятника FR (MC3)

Система – AD&D2

Источник - Dungeon Magazine №55


«Свирепый зверь» - короткое приключение AD&D, предназначенное для группы из 4-6 персонажей 1-3 уровня (суммарный уровень около 10). Для приключения лучше всего подойдет хорошая смесь классов, при этом особую пользу принесет наличие рейнджера или барда. Очень важно, чтобы один из персонажей обладал навыком выслеживания, либо же у персонажей должны быть иные средства идти по следу в дикой местности. И наконец, персонажи, обладающие познаниями в эльфийских мифах и преданиях, могут знать кое-что о природе баэргал, Серебряной Гривы и Кровавого Когтя (см. раздел «Философия баэргалы»). Для столкнувшихся с этими монстрами персонажей подобные знания могут оказаться бесценны (хотя это в большей степени оставлено на усмотрение DM'а).

Приключение по большей части происходит в лесу, в стороне от дороги между деревней Гамптион и городом Игра Арфиста. Хотя по дороге ходят довольно часто, про лес, куда должны отправиться персонажи, чтобы завершить приключение, этого не скажешь. Поэтому, DM'у будет не лишним проглядеть правила, касающиеся выслеживания и потери дороги в глухих местах, особенно если персонажи неопытны. Для проведения этого приключения может пригодиться «Полный справочник барда» (CBH).

В целом, неплохое приключение с очень интересным монстром. Перевел Дрого.



Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.


PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.


Всегда Ваш, Amethyst Bard.

Корабли Пустоты или такси по Астральному плану



"Корабли Пустоты"



Сеттинг – generic


Система – AD&D 1ed


Журнал -  Dragon Magazine 159 


"Астральный план это большое место, пустое и безлюдное, если ты осмелишься там путешествовать. Оно опасно и служит домом для разбойничающих гитианки, а сброд всех мастей с прочих планов использует его как перевалочный пункт в своих путешествиях. Всякий, кто отважиться исследовать Астральный план, должен полагаться лишь на себя, и быть готов к тому, что на него в любой момент нападут, что он заблудится в психоветре, или его унесет на другой план, когда он случайно пройдет сквозь невидимую изнанку цветного озера, подробности см. «Руководство Планов» для AD&D. Однако есть и более безопасный способ путешествовать по этому затерянному плану серебряных туманов."


Объемная статья повествующая об "астральном такси" - кораблях пустоты. Здесь детально описаны как сами корабли, так и команда этих кораблей. Статья очень любопытна, если вы  допускаете такого рода путешествия.


Переведено Дрого.



Эту статью и все остальные переводы можно посмотреть тут.


 PDF можно скачать по прямой ссылке здесь.


 


                                                            Всегда Ваш, Amethyst Bard.